Khóa của Treble

Trò chơi thiếu nhi "Treble clef"

Mục đích: Làm quen với trẻ em.

Bạn sẽ cần: Hộp các tông, thẻ các tông nhỏ, piano, xylophone (tốt nhất là một số), một nhân viên âm nhạc được vẽ trên bảng hoặc một dải giấy dài. Nói thêm một chút về thẻ chip: mỗi chip được sơn một màu phù hợp với màu của một trong các tấm xylophone. Số lượng của chúng phải tương ứng với số trẻ em, nhưng có chính xác nhiều màu như xylophone có. Trên các lá bài ở một bên được vẽ một cây vĩ cầm, kèn, trống hoặc piano; mặt khác, nên sử dụng một số toàn bộ, hơn một nửa và số lượng ghi chú quý tối đa.

Phần một - Khóa của Treble tìm kiếm vị trí của nó


Từ hộp chứa chip và hình ảnh ghi chú, mọi người thay phiên nhau nhận một thẻ mỗi lần. Trên một trong số đó, một chiếc chìa khóa được rút ra - thứ mà những đứa trẻ bị bắt - sẽ lái xe.

Bản chất của giải trí: Phòng được chia thành bốn nhóm - dây, gió, bộ gõ và bàn phím (do đó, một cây vĩ cầm, kèn, trống và piano được vẽ trên bìa cứng.). Để bắt đầu, trẻ em trở thành mỗi người trong vòng tròn của riêng mình, chỉ có người lái xe vẫn ở bên ngoài lãnh thổ - không có đủ không gian cho anh ta. Theo lệnh của giáo viên, và tốt hơn là nhờ bản nhạc, bọn trẻ bắt đầu di chuyển ngẫu nhiên quanh phòng và lái "chìa khóa" với chúng. Nhiệm vụ của người lãnh đạo là tìm một vị trí trong "dàn nhạc". Công việc kết thúc đột ngột và từng diễn ra trong dàn nhạc. Nếu "chìa khóa" quản lý để chiếm vị trí của ai đó, thì người đến sau sẽ đổi thẻ với anh ta và lái xe. Những người trộn lẫn các vòng tròn (guitar đã trở thành một vòng tròn trống) không tham gia vào vòng tiếp theo, họ chỉ đứng trong vòng tròn của họ và chờ đợi chuyến lưu diễn tiếp theo. Số lượng tour được đề xuất từ ​​5 đến 10.

Phần này phát triển phản ứng và sự chú ý ở trẻ em.

Phần thứ hai - Sáng tác nhạc!

Thẻ lý tưởng mà người tham gia sử dụng - được trang bị nam châm - được gắn vào bảng kim loại hoặc nhãn dán - dán. Trong trường hợp không thể đưa ra quyết định như vậy, nhân viên âm nhạc được vẽ ở mặt sau của cuộn giấy dán tường và trải ra trên sàn nhà.
Bản chất của trò chơi: Người tham gia, "khóa treble" còn lại, đặt vào vị trí được đánh dấu trong stave (giáo viên cho bạn biết dải khóa nào được viết từ đó, ý nghĩa của nó và tại sao nó được phát minh). Sau đó, lái xe từng người một chọn các chàng trai và cô gái, và cho biết nơi để đặt các tông với ghi chú được sơn. Khi các nốt nhạc được đặt, giáo viên sẽ mất "mảnh" trên cây đàn piano. Sau đó, lần lượt là chìa khóa tiếp theo và mọi thứ lặp lại. Giáo viên cũng có thể đề nghị mọi người nhảy theo giai điệu được viết bởi họ. Số lần lặp lại của giải trí này có thể là bất kỳ.

Nó phát triển trí tưởng tượng và thính giác.

Phần thứ ba - Dàn nhạc bước vào

Đây là những gì xylophones giải trí sẽ cần. Giáo viên đề nghị chơi giai điệu cuối cùng với anh ta, đó là trẻ em chơi cùng với các nhạc cụ của anh ấy. Sẽ dễ dàng hoàn thành nhiệm vụ này, bởi vì mỗi mảnh có một màu giống hệt với màu của tấm xylophone. Người có khóa của âm bổng có thể đóng vai trò là nhạc trưởng. Các nhạc sĩ không nhận được chip, có thể tạo ra một ratchet. Đối với mục đích này, tambourines, trống hoặc maracas thích hợp, trong trường hợp cực đoan, những tờ giấy xào xạc - họ sẽ cần phải xào xạc theo nhịp. Sau khi mất một đoạn nhiều lần, trẻ em thay đổi chip.

Nó phát triển thính giác, cảm giác nhịp điệu và khả năng làm việc theo nhóm.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN